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sexta-feira, 3 de fevereiro de 2012

iPobre - Tecnologia Para os Pobres


LANÇAMENTO 2012!!!
Finalmente: chegou o iPobre!
Esse é o lançamento mais esperado para 2012: o iPobre (versão para pobres do iPod, iPod e o resto da família)
O iPobre contém tudo que um pobre precisa: dicas de restaurantes onde as comidas são mais baratas, aplicativos para recarregar os cartões de Vale-Transporte e Bolsa-Família e também apps para mostrar os lugares com mais descontos para comprar as bugigangas do dia-a-dia.
Para encerrar a matéria..o mais esperado (o preço) apenas R$9,99. Já estou vendo que vai virar febre entre os pobres!

sábado, 16 de abril de 2011

quarta-feira, 6 de outubro de 2010

Carros Conceitos um Tanto...Estranhos

O modelo Egochine, criado pelo designer italiano Paolo De Giusti, foi inspirado no clássico Isotta-Fraschini. Finalista no concurso de design da Peugeot, o conceito foi pensado para usar células de hidrogênio como combustível, que movimentariam dois motores elétricos. O Egochine também lembra, e muito, um aparelho de barbear...


O Kassou é um veículo compacto de três rodas, com portas traseiras, que imita um jet-ski. O teto de vidro está ligado a um 'pescoço' de borracha, que se ajusta à altura dos ocupantes para melhorar a aerodinâmica. As 'asas de morcego', por sua vez, servem para aumentar a absorção da energia solar, tornando o carregamento das baterias mais rápido



O conceito BMW Lovos seria movido a energia solar e foi criado pela designer alemã Anne Forschner. O veículo recebeu seu nome a partir da expressão “Lifestyle of Voluntary Simplicity”, que significa “estilo de vida de simplicidade voluntária”. O conceito tem 260 peças intercambiáveis, que mais parecem escamas de peixes. Quando abertas, elas funcionam como freios a ar e, ao mesmo tempo, captam energia solar


fonte:www.r7.com

sábado, 12 de junho de 2010

Desperdício do Come-Come

No último dia 21 de maio, o site de buscas “Google” estampou em sua primeira página o PAC-Man ou Come-Come, como ficou conhecido no Brasil, um dos primeiros jogos eletrônicos a entrar no mercado e que estava completando 30 anos de seu lançamento na data.

A versão podia ser jogada por qualquer pessoa que entrasse no site. Resultado: a soma do tempo gasto por todos os usuários de internet que, ao acessarem o “Google” jogaram PAC-Man chegou a 4,8 milhões de horas.
Se esse tempo tivesse sido usado em uma atividade produtiva, equivaleriam a quase US$ 120 milhões (R$ 218 milhões), segundo os cálculos da empresa norte-americana de software Rescue Time, que analisa a produtividade das empresas.
A companhia ainda afirma que com esse dinheiro seria possível pagar todos os 19.835 funcionários do “Google” por 6 semanas.

sábado, 13 de março de 2010

Voce é viciado em internet?

Faça este teste para saber se você esta viciado na Internet.


  • Você passa mais tempo do que pensa que deveria navegando na internet?
  • Você sente que tem problemas em limitar o tempo que passa na net?
  • Seus amigos ou familiares já reclamaram sobre o tempo que você passa no computador?
  • Você acha difícil ficar longe da internet por vários dias seguidos?
  • Existem áreas da internet ou tipos de arquivos que você acha difícil de resistir?
  • Você tem problemas em controlar seus impulsos de adquirir itens, produtos ou serviços na internet?
  • Você já tentou, sem sucesso, encurtar o tempo que passa na internet?
  • A maior parte do seu prazer e satisfação na vida vem da internet?
  • Seus relacionamentos pessoais ou de trabalho já foram prejudicados pelo tempo que você passa na internet?

RESULTADO
Se você tem de 0 a 3 respostas “sim”
Parabéns, você provavelmente tem muito pouca tendência em se tornar um viciado na internet.
Se você marcou entre 4 e 6 respostas “sim”
Se marcou quatro respostas sim, pode ou não ter tendência a se tornar um viciado. Se marcou 5 ou 6 respostas, a probabilidade de desenvolver esse problema é maior.
Se você marcou de 7 a 9 respostas “sim”
Você já pode ser uma pessoa viciada na internet

domingo, 13 de dezembro de 2009

Militares criam inseto Cyborg


Um projeto patrocinado pelo departamento de defesa americano parece ser coisa de filme de ficção científica.

Foi desenvolvida uma engenhosa forma de controlar insetos através de um dispositivo ligado diretamente no cérebro dos insetos permitindo que seu vôo seja controlado eletronicamente à distância.


Há anos que a agência US Defense Advanced Research Projects faz pesquisas no sentido de controlar insetos através da tecnologia.

Agora uma equipe de pesquisadores na universidade da Califórnia liderados pelo professor Hirotaka Sato conseguiu criar besouros cyborg que são guiados sem fio através de um laptop.

Usando implantes conectados no cérebro e músculos eles conseguiram controle sobre a decolagem, vôo e a aterrissagem dos insetos.

O sistema de estimulação incorporado sobre o dorso dos animais utiliza uma micro-bateria e um micro-controlador.

Na experiência foram usados besouros gigantes oriundos do país africano Camarões. O menor inseto mede cerca de 2 cm de comprimento, enquanto o maior mede aproximadamente 20cm.

De acordo com o professor Noel Sharkey, um especialista internacional em inteligência artificial e robótica da Universidade de Sheffield, já haviam sido feitas tentativas no passado para controlar insetos como baratas por exemplo. Mas esta é a primeira vez que o vôo de insetos é controlado remotamente.

O professor Sharkey duvida da aplicação militar para os insetos controláveis uma vez que eles precisariam levar um transmissor GPS além de uma câmera, o que seria uma carga muito pesada não havendo nenhum besouro no mundo que a pudesse transportar.

Alguns pesquisadores sugerem que os besouros controlados remotamente poderiam servir como serviços de entrega a lugares inacessíveis. Eles também cogitaram que os coleópteros 'cyborg' – parcialmente besouro e parcialmente máquina - poderia servir como modelos para a construção de micro veículos aéreos.

A mesma equipe pretende estudar a utilização de libélulas, moscas e mariposas em experimentos do meso tipo devido a incomparável capacidade de vôo destes insetos. O objetivo final da equipe é criar insetos cyborg que possam voar a uma certa distância e lá permanecer até que recebam um comando eletrônico para que retornem ao local de origem.
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